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國光宏尚5年前創立Gumi,擔任這家遊戲開發商的執行長,推出多款角色扮演遊戲,例如黑幫戰爭、海賊道和騎士道。Gumi成長飛快:1年前大員工約120名,年營收約500萬美元;時至今日,員工超過500人,年營收雖不對外公布,但該公司正考慮在日本上市,時機可能是明年。

國光宏尚對Gumi的規劃,顯然和Gloops和Pokelabo等日本其他規模更大的獨立開發商不同。Gloops是遊戲大廠DeNA旗下平台Mobbage的開發商,南韓網路遊戲巨擘Nexon在10月1日斥資4.86億美元予以併購;Pokelabo則在10月25日以1.73億美元的價碼,賣給了行動遊戲業者GREE。

國光宏尚說:「我們會上市。我不想把我的公司賣給別人。」

美國科技業執行長多半擁有名校學歷,但1974年出生於日本兵庫縣神戶市的國光宏尚是「行萬里路勝讀萬卷書」的類型。

他高中畢業沒考上大學,磋跎多年,1996年到上海復旦大學唸書,常在打工賺到錢後往新彊、西藏、中亞和南亞各國跑,稍後又越洋到美國洛杉磯的聖塔莫尼卡大學就讀,並趁機探索南美。他遊歷過的國家超過30個。

2004年,國光宏尚回日本,進入電影和電視節目製作公司Atmovie,同年就升任董事一職,3年後決定自行創業。Gumi剛起步時是社群網站,後來將重心轉至社群遊戲。公司開始加速獲利。

德勤(Deloitte)10月公布日本成長最快的前50名科技公司(Fast 50),Gumi以3年來營收成長3,950.2%,勇奪冠軍。

國光宏尚接下來想拓展至美國和歐洲市場。他說:「如果日本市場的規模是50億美元,且在整個產業裡占10%-15%,那麼我們看的是500億美元的全球市場,那才是目標。」

他承認難度很高,因為「大部分人寧可為Google、臉書(Facebook)或Zynga工作,不願投效日本公司」。

Gumi也將面臨利潤下滑的問題,相較於日本電信商只抽取10%的利潤,Google和蘋果抽30%,且蘋果不讓任何人成為平台。(綜合外電)

【2012/12/03 經濟日報】



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